ダイナミックEQを使ってキックとベースのかぶりを解消する方法についてです(´◔౪◔)◞
低域のミックスがうまくいかない方、サイドチェインつきのダイナミックEQをお持ちであれば是非お試しください。
*過去記事を加筆修正しました
目次
低域はパワーが渦巻く戦場
ミックスをするとごちゃごちゃする帯域がでてきますよね。
特に迫力を出そうとするとどうしても込み合ってくる帯域、それが低域です(´◔౪◔)◞
低域は高域に比べてエネルギーが多いので、うまくまとめないとリミッターにひっかかりやすなり、音圧も上げにくくなります。
DTMを始めた頃は「とりあえずL3ぶちこんでおけばいいっしょ!」という感覚でデモとか作ってましたが、、、
すぐに音割れバリバリでした。
L3はwavesのリミッターです。昔は最先端の音圧上げソフトでした(`・ω・´)
低域処理はとても大事( ・ὢ・ )
ただ、迫力が関係してくる場所なので、どうしても大きくしたくなってしまうんですよね。
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キックとベースが被ってしまう問題
そしていつも悩んでいたのが、キックとベースの棲み分けと位置関係です。
- キックの存在感をもっと出したい→ベースを下げなきゃいけない
- ベースを上げたい→キックの存在感が薄まる
- 両方上げる→バリバリとリミッターが音を立て始める
まさにジレンマ。
そんな時、何気なくネットで見たダイナミックEQという概念でした。
Brainworx bx-dynEQ V2というプラグインがどうやら使いやすいとのこと( ・ὢ・ )
そしてダイナミックEQ×サイドチェーンを試してみたところ、、、。
キックとベースが仲良くなりました。
キックとベースのかぶりを解消する方法
それでは実際の操作手順です。
サイドチェイン付きのダイナミックEQならなんでもOKです。
今回はBrainworx bx-dynEQ V2での設定例を書きます。
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サイドチェインからキックを読み込む
まず右上にあるサイドチェーンという文字の右側Audio 1となっている所をクリックします。
すると、そこにトラックがずらっと出てくるので、キックが鳴っているトラックを選択します。
ドラムやリズムが一つのトラック鳴っている場合は、キックだけ別トラックに移しておくと便利です。
各つまみを設定/調整する
次にKeyの部分、のSCスイッチをext.に、EQのtypeをflatにします。
矢印のボタンは点灯していたら消しておきます。
消しておかないとdynEQ側のつまみとのリンクして同期してしまいます。
dynEQ側のtypeは好きな形のもの選んでください。
削る場合はPeakタイプが使い易いと思います。
fはとりあえず始めは100Hz近辺にしておけばいいです。
後々任意の場所に設定してください。
画面右側は、スイッチはcutにしておきます。
attackはとりあえず9時ぐらいに、Releaseは最速から始めるのが僕のデフォルトですが、ここもお好みで設定してください。
プレイバックしたらthreshを回してメーターが反応するまで調整していきます。
赤い線が、ダイナミックEQの動作を確認するグラフです。
青がサイドチェーンから送られている音源のグラフ。
ここではflatを選択しているので、線はまっすぐです。
黄色い線は、リミッターの上下幅を制限ラインです。
これでサイドチェーンで読みこんだ音に合わせて、EQが動的にかかるようになります。
まさにダイナミックEQ。
キックの存在が前に出つつ、ベースも鳴っているように聴こえる
再生しつつ、更につまみを調整していきます。
時々バイパスしてみると、違いがはっきり出てくるはず( ・ὢ・ )
キックもベースも殺し合わず、お互いの存在感が出てきます。
効果の原理
このエフェクトの原理は、キックが鳴るタイミングでベースがダッキングする点です。
キックがサイドチェーンになって、ベースがEQされるということ。
同じようなことはコンプレッサーでもできるのですが(いわゆるサイドチェーンと言ったら普通はコンプの効果をさします)ダイナミックEQの方が自然な仕上がりになります。
コンプのサイドチェインより効果がマイルドなので、調整も簡単です(´◔౪◔)◞
まとめ
これで低域の全てが解決するわけではありませんが、一つのカードとしてダイナミックEQ+サイドチェーンを是非( ・ὢ・ )
勿論、他の楽器同士でも使える手法です。
最後までお読みいただきありがとうございました!
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