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DTMにMIDIコントローラーは必要?いらない?効率と楽しさで考える

DTMにMIDIコントローラーは必要なのか。

これ、昔の自分なら「あるとめちゃ便利です」と書いていたと思います。

実際、フィジコン(MIDIコントローラー)を使うと作業効率は上がります。

特にジョグホイールやショートカットボタンは、編集作業のストレスをしっかり減らしてくれます。

ただ、2026年現在の僕の体感としては、少し結論が変わりました(というか固まったに近い)

効率だけで考えるなら、ジョグホイールとショートカットボタンがあれば十分。

でも、フェーダーを触りながら曲を整えていく楽しさは確実にあります。

つまり、フィジコンは「効率化ツール」であると同時に、「制作のモチベーションを上げる道具」でもある。

今回はそのあたりを、今の自分の感覚で整理してみます。

目次

結論|効率は上がる。でも常設していない

まず結論から言うと、MIDIコントローラーでDTM作業の効率は確実に上がります。

これは実際にいろいろ使ってきた体感として、今でも変わりません。

録音、再生、UNDO、REDO、ズーム、再生位置の移動。

こういう細かい操作を手元で処理できると、作業の流れが止まりにくくなります。

特に編集作業では、マウスとキーボードだけでやるより楽になる場面があります。

ただ、現状僕はフィジコン常設はしなくなりました。

今使っているのはSSL UF1ですが、出しっぱなしにはせず、作業内容や気分で出したりしまったりしています。

理由はシンプルで、デスクが狭くなるのが嫌になってきたから

便利ではある。

でも、常に置いておくほどか?と考えると、個人的には気分で使う、になります。

以前書いたフィジコンを使って感じた効果についてはこちら👇

効率面で特に効くのはジョグホイールとショートカットボタン

いろいろなフィジコンを使ってきて、効率面で一番恩恵が大きいと感じたのはフェーダーではありませんでした。

僕の中では、ジョグホイールです。

特にDTMの編集作業では、以下の操作を何度も繰り返します。

  • リージョンの横拡大
  • リージョンの縦拡大
  • 再生位置の横移動

この3つを手元のホイールで操作できると、編集作業の体感が変わります。

右手はマウス、左手はジョグホイール。

この分担ができるだけで、細かい編集の疲れが減るんですよね。

フェーダーで音量を触ることより、僕はこの編集補助の方がメリットを大きく感じてます。

その意味では、TourBox Eliteのような左手デバイスは結構理想的。DTM利用にもおすすめの機材です。

TourBox Eliteのレビューはこちら👇

現在は廃盤ですが、ICON Platform Nanoもジョグホイールの使いやすさが印象に残っている機材。

ICON Platform Nanoのレビューはこちら👇

ショートカット操作特化ならStream Deckという選択も

この「ショートカット操作」という意味では、Stream Deckのようなデバイスもかなり相性が良いです。

ボタンにコマンドを割り当てていくタイプなので、RECや再生、UNDOなどをまとめて処理できます。

ジョグホイールはありませんが、操作を集約するという意味ではかなり効率に寄った機材です。

Stream Deck XLのレビューはこちら👇

Stream Deck Mのレビューはこちら👇

今使っているのはSSL UF1

2026年現在メインで使っているMIDIコントローラーはSSL UF1です。

1フェーダー型のDAWコントローラーの中でも、操作性と質感のバランスの次元が高い機材です。

ただ、常設はしていません。

必要な時だけデスクに出して使う形にしています。

ジョグホイールでの編集、RECや再生の操作、このあたりはやっぱり手元でやった方が気持ちいいし、作業の流れも止まりにくいです。

逆に、常に置いておく必要があるかと言われるとそこまでは感じていません。

効率と快適さのバランスを取ると、「必要な時だけ使う」という今の形に落ち着きました。

UF1自体の細かい使用感はこちらでまとめています👇

常設をやめた理由は、デスク上の圧迫感

MIDIコントローラーを常時使わなくなった一番の理由は、機能面ではありません。

悲しいかなデスクの面積の問題です。

DTM環境は、気づくと物が増えます。

オーディオインターフェース、キーボード、マウス、モニターコントローラー、MIDI鍵盤、外部機材。

そこにMIDIコントローラーを常設すると、作業スペースが地味に削られ続けます。

最初は「便利だから置いておこう」となりますが、時間が経つと「このスペース、本当に必要か?」と思うようになり、何度も手放しては書い直すということをしてきました。

便利な道具でも、なかなかベストなサイズ感のものって難しいんですよね。

フィジコン自体が悪いわけではもちろんないですが、自分の作業環境では「常設するほどではない」という判断になりました。

デカいデスクを置く部屋のスペースもないもので、、、。

効率だけなら、最小構成でいい

重複になりますが、効率だけを考えるなら、ジョグホイールとショートカットボタンがあれば、かなりの作業はカバーできる。と考えてます。

フェーダーがなくても、音量調整はマウスでできます。

パンもマウスでできます。

細かい数値調整は、むしろマウスの方が速い場面もあります。

でも、ズームや再生位置の移動は、ジョグホイールがあると明らかに気持ちいい。

この差。この役割分担が個人的にはフィジコンの存在意義。

だから、僕の中でMIDIコントローラーの効率面の価値は、フェーダーよりも編集補助に寄っています。

それでもフェーダーやパンポットを触るのは楽しい

ただ、ここで話が終わらないのが、MIDIコントローラーのおもしろいところ。

効率だけなら最小構成でいい。

でも、フェーダーやパンポットを触りながら曲を整えていくのは、単純に楽しいです。

マウスで音量を動かすのと、フェーダーを指で動かすのは、やっぱり感覚が違います。

音を“操作している”感じが出る。

卓を触っているような気分になる。

これは効率とは別の価値です。

たとえばPreSonus FaderPort V2は、1フェーダーのシンプルな機材ですが、触っていて気持ちいい機材でした。

FaderPort V2のレビューはこちら👇

KORG nanoKONTROL2のような小型フィジコンも、気軽に触れる楽しさがあります。

nanoKONTROL2のレビューはこちら👇

SSL UC1やConsole 1は“効率”よりも“触る楽しさ”に近い

SSL UC1やSoftube Console 1 Mk2のようなプラグインコントローラーは、さらに別のベクトルの楽しさがあります。

これは作業を速くするというより(速くなる部分もありますが)、ミックスの体験を変える機材だと思っています。

EQやコンプをマウスではなく、手元のつまみで触る。

それだけで、同じプラグインでも向き合い方が変わります。

特にSSL UC1は、本家SSLのプラグインを専用コントローラーで触れるという意味で、しっかり気分が上がる機材でした。

SSL UC1のレビューはこちら👇

SSL9000実機との比較もしています。

こちら👇

Softube Console 1 Mk2も、卓を触るような感覚でミックスできるおもしろいコントローラー。これは今でも出したりしまったりしながら楽しんでいます。

Console 1のレビューはこちら👇

たまに引っ張り出すと、制作のスイッチが入る

今はフィジコンを常設していませんが、たまに引っ張り出して使うと、やっぱり楽しいです。

フェーダーを触る。

ノブを回す。

ボタンを押して再生する。

それだけで制作モードがさらに熱を帯びる。

この感覚は、マウスとキーボードだけとはやっぱり違います。

だから僕の中では、フィジコンは「モチベーションを上げたい時に使う道具」として価値があります。

フィジコンは効率ツールというより、体験デバイスかもしれない

いろいろ使ってきて思うのは、フィジコンの本質は効率だけでは測れないということです。

もちろん効率は上がります。

特にジョグホイールとショートカットボタンは、作業にしっかり効きます。

でも、フェーダーやノブを触る楽しさは、効率とは別の話です。

触ることで気分が上がる。

作業が少し楽しくなる。

そう考えると、フィジコンは単なる効率化ツールというより、制作体験を変えるデバイスと言えるでしょう。

結論|効率か、楽しさかで選べばいい

DTMにフィジカルコントローラーは必要か。

今の僕の結論はこうです。

  • 効率だけなら、ジョグホイールとショートカットボタンがあれば十分
  • フェーダーやパンポットは必須ではない
  • ただし、触る楽しさやモチベーションには確実に効く

だから、フィジコンは「買うべきかどうか」よりも、何を求めるかで考えると必要かどうかが分かりやすくなると思います。

効率を求めるなら、コンパクトな左手デバイスやジョグホイール付きの機材。

楽しさを求めるなら、フェーダーやノブをしっかり触れるフィジコン。

どちらが正解というより、自分の制作環境と気分に合うかどうか。

最後までお読みいただきありがとうございました!

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