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DTMにMIDIコントローラーは必要?いらない?効率と楽しさで考える

DTMにMIDIコントローラーは必要なのか。

昔の自分なら「あるとかなり便利です」と書いていたと思います。

実際、フィジコンやMIDIコントローラーを使うと作業効率は上がります。

特にジョグホイールやショートカットボタンは、編集作業のストレスをしっかり減らしてくれます。

ただ、2026年現在の僕の判断は少し変わりました。

効率だけで考えるなら、ジョグホイールとショートカットボタンがあればかなり足ります。

一方で、フェーダーやノブを触りながら曲を整えていく楽しさは確実にあります。

つまり、MIDIコントローラーは効率化の道具であると同時に、制作の気分を変える道具でもあります。

いろいろ使ってきた現在の感覚から、必要かどうかを整理してみます。

目次

結論|便利だが今は常設していない

まず結論から言うと、MIDIコントローラーを使うとDTM作業の効率は上がります。

これは実際にいろいろ使ってきた体感として、今でも変わりません。

録音、再生、Undo、Redo、ズーム、再生位置の移動。

こうした細かい操作を手元で処理できると、作業の流れが止まりにくくなります。

特に編集作業では、マウスとキーボードだけでやるより楽になる場面があります。

ただ、現在はフィジコンを常設していません。

出しっぱなしにはせず、作業内容や気分に合わせて出したりしまったりしています。

一番大きな理由は、デスクが狭くなるのが嫌になってきたからです。

便利ではあります。

でも常に置いておくほど必要かと考えると、今の僕は「必要な時だけ使う」という形に落ち着きました。

以前、フィジコンを使って感じた効果をまとめた記事はこちら👇

効率面で一番大きかったのはジョグホイール

ジョグはクルクル回せる部分

いろいろなフィジコンを使ってきて、効率面で一番恩恵が大きいと感じたのはフェーダーではありませんでした。

僕の中では、ジョグホイールです。

DTMの編集作業では、以下の操作を何度も繰り返します。

  • リージョンの横拡大
  • リージョンの縦拡大
  • 再生位置の横移動

この3つを手元のホイールで操作できると、編集作業の体感がかなり変わります。

右手はマウス、左手はジョグホイール。

この分担ができるだけで、細かい編集の疲れが減ります。

フェーダーで音量を触ることより、僕はこの編集補助の方に大きなメリットを感じています。

その意味では、TourBox Eliteのような左手デバイスはかなり相性が良かったです。

TourBox Eliteのレビューはこちら👇

ICON Platform Nanoも、ジョグホイールの使いやすさが印象に残っている機材です。

ICON Platform Nanoのレビューはこちら👇

ショートカット操作ならStream Deckも使いやすい

ショートカット操作をまとめるという意味では、Stream Deckのようなデバイスも相性が良いです。

ボタンにコマンドを割り当てられるので、RECや再生、Undoなどを手元へ集約できます。

ジョグホイールはありませんが、操作をまとめるという意味ではかなり効率寄りの機材です。

Stream Deck XLのレビューはこちら👇

Stream Deck Mのレビューはこちら👇

SSL UF1も便利だったが常設はしなかった

2025年頃までメインで使っていたMIDIコントローラーがSSL UF1です。

1フェーダー型のDAWコントローラーの中でも、操作性と質感のバランスがかなり良い機材でした。

ただ、これも常設はせず、必要な時だけデスクに出して使っていました。

ジョグホイールでの編集、RECや再生の操作は、やはり手元でやった方が気持ちよく、作業の流れも止まりにくいです。

それでも効率とデスクスペースのバランスを考えると、「必要な時だけ使う」という形に落ち着きました。

SSL UF1のレビューはこちら👇

常設しなくなった最大の理由はデスクスペース

MIDIコントローラーを常時使わなくなった一番の理由は、機能面ではありません。

デスクの面積の問題です。

DTM環境は、気づくと物が増えていきます。

オーディオインターフェース、キーボード、マウス、モニターコントローラー、MIDI鍵盤、外部機材。

そこにMIDIコントローラーを常設すると、作業スペースが少しずつ削られます。

最初は「便利だから置いておこう」となるのですが、時間が経つと「このスペースは本当に必要か?」と考えるようになりました。

僕自身、何度も手放しては買い直すということをしています。

便利な道具でも、自分の環境にちょうどいいサイズ感を見つけるのは難しいです。

フィジコン自体が悪いわけではありませんが、僕の作業環境では「常設するほどではない」という判断になりました。

効率だけならジョグホイールとショートカットでかなり足りる

いろいろ使った現在の僕の判断では、効率だけを考えるなら、ジョグホイールとショートカットボタンがあればかなりの作業をカバーできます。

フェーダーがなくても、音量調整はマウスでできます。

パンもマウスで操作できます。

細かい数値調整は、むしろマウスの方が速いと感じる場面もあります。

一方で、ズームや再生位置の移動は、ジョグホイールがあるとかなり快適です。

この役割分担が、今の僕にとってフィジコンの効率面での存在意義です。

そのため、MIDIコントローラーの効率面の価値は、フェーダーよりも編集補助に寄っています。

フェーダーやノブには効率とは別の楽しさがある

ただ、効率だけで話が終わらないのがMIDIコントローラーのおもしろいところです。

効率だけなら最小構成でいい。

でも、フェーダーやパンポットを触りながら曲を整えていくのは、単純に楽しいです。

マウスで音量を動かすのと、フェーダーを指で動かすのは感覚が違います。

音を操作している感じが出ます。

卓を触っているような気分にもなります。

これは効率とは別の価値です。

たとえばPreSonus FaderPort V2は、1フェーダーのシンプルな機材ですが、触っていて気持ちいい機材でした。

FaderPort V2のレビューはこちら👇

KORG nanoKONTROL2のような小型フィジコンにも、気軽に触れる楽しさがあります。

nanoKONTROL2のレビューはこちら👇

SSL UC1やConsole 1はミックス体験を変える方向の機材

SSL UC1やSoftube Console 1のようなプラグインコントローラーは、さらに別方向の楽しさがあります。

作業を速くする部分もありますが、僕にとってはそれ以上にミックスの体験が変わる機材です。

EQやコンプをマウスではなく、手元のつまみで触る。

それだけで、同じプラグインでも向き合い方が変わります。

特にSSL UC1は、本家SSLのプラグインを専用コントローラーで触れるという意味で、かなり気分が上がる機材でした。

SSL UC1のレビューはこちら👇

SSL Native Channel Strip 2とSSL9000実機の音も比較しています。

SSL Native Channel Strip 2とSSL9000実機の比較記事はこちら👇

Softube Console 1も、卓を触るような感覚でミックスできるおもしろいコントローラーです。

今でも出したりしまったりしながら使っています。

Softube Console 1のレビューはこちら👇

たまに使うと制作のスイッチが入る

今はフィジコンを常設していませんが、たまに引っ張り出して使うと、やはり楽しいです。

フェーダーを触る。

ノブを回す。

ボタンを押して再生する。

それだけで制作モードがさらに熱を帯びます。

この感覚は、マウスとキーボードだけで作業している時とはやはり違います。

だから今の僕にとってフィジコンは、モチベーションを上げたい時に使う道具としても価値があります。

もちろん効率も上がります。

特にジョグホイールとショートカットボタンは、実際の作業にしっかり効きます。

でも、フェーダーやノブを触る楽しさは効率とは別の話です。

触ることで気分が上がる。

作業が少し楽しくなる。

いろいろ使ってきた今は、そこもMIDIコントローラーの大きな価値だと思っています。

結論|必要かどうかは効率と楽しさのどちらを求めるかで変わる

DTMにMIDIコントローラーは必要か。

今の僕の結論はこうです。

  • 効率だけなら、ジョグホイールとショートカットボタンがあればかなり足りる
  • フェーダーやパンポットは必須ではない
  • ただし、触る楽しさやモチベーションにはしっかり価値がある

だから、フィジコンは「買うべきかどうか」よりも、何を求めるかで考えると必要性が分かりやすくなります。

効率を求めるなら、コンパクトな左手デバイスやジョグホイール付きの機材。

触る楽しさを求めるなら、フェーダーやノブをしっかり操作できるフィジコン。

どちらが正解というより、自分の制作環境と使い方に合うかどうかだと思います。

最後までお読みいただきありがとうございました!

MIDIコントローラーまとめはこちら👇

マイク・AIF・電源・吸音まで含めたDTM機材全体マップはこちら👇

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