ボーカルがこもって聞こえると、まず低中域を削りたくなります。
実際にEQで改善することはあります。ただ、こもりの原因は低中域だけではありません。録り音そのものが暗い場合もあれば、コンプで輪郭が弱くなっていたり、リバーブやオケとの重なりによって曇って聞こえたりすることもあります。
低中域を削っても変わらないのに、そのまま削り続けると、こもりは残ったまま声だけ細くなることがあります。まずは、声そのものがこもっているのか、オケに入れた時だけそう聞こえるのかを分けます。
目次
ボーカルがこもる時は、まず録り音だけで確認する
最初に、ボーカルをソロで聴いた時にもこもっているのかを確認します。
ソロでも暗く、輪郭が出ないなら、まずボーカルトラック側を見ます。反対に、単体では問題ないのにオケへ入れると急に曇るなら、周囲の楽器との重なりも関係しています。
ソロでもこもるならボーカル側を見る
ソロの状態ですでに低中域が強く、高域の輪郭も少ないなら、まずボーカル側の音色を整理します。
ここでは決まった周波数を最初から大きく削るのではなく、EQを少し動かして、どこを触ると曇り方が変わるのかを探します。
こもりが減る場所と、声の厚みまで痩せてしまう場所は同じとは限りません。必要な胴体を残せる位置を探した方が、後で声が細くなりにくいです。
オケと一緒にした時だけこもるなら重なりも見る
ボーカル単体では問題ないのに、ギターやピアノ、シンセが入ると急に暗く聞こえることがあります。
この時、ボーカル自体の音色が変わったわけではありません。近い帯域の音が周囲に増えたことで、声の輪郭が聞き分けにくくなっています。
こういう場合は、ボーカルだけを削る前に、どの楽器が同じ場所を使っているのかも見ます。
低中域が多いとボーカルはこもって聞こえる
ボーカルのこもりで、分かりやすい原因の一つが低中域の量です。
このあたりが多いと、声の厚みを通り越して、モコモコしたり、箱の中で鳴っているように聞こえたりすることがあります。
声の厚みとこもりは同じではない
低中域には、ボーカルの太さや胴体に関わる成分もあります。
そのため、こもりを取りたいからと広く深く削ると、曇りは減っても声まで痩せます。
低中域そのものをなくすのではなく、声として必要な厚みを残しながら、余分に溜まっている部分だけを整理します。
広く削る前に、どこを動かすと変わるか探す
こもっているからと、低中域全体をまとめて下げる必要はありません。
反対に、狭いQで一点だけを延々と探す必要もありません。ある程度の幅で少し動かしながら、曇り方が変わる場所と、声の厚みまで崩れる場所を分けます。
削った瞬間に良くなったように感じても、単に音量が下がっただけということもあります。処理前後の大きさを近づけて比べた方が判断しやすいです。
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削りすぎると今度は細くなる
低中域を削れば、声は軽くなります。
ただ、必要な部分までなくなると、こもりは減ったのにボーカルが細く、弱く聞こえる状態へ移ります。
「暗いから削る」で終わらせず、削った後にオケの中で声の芯が残っているかまで確認します。
ローカットだけではこもりが取れないことがある
ボーカルがこもると、ローカットの周波数をどんどん上げたくなることがあります。
ただ、ローカットで主に整理しているのは低い成分です。こもりの原因がそれより上にあるなら、カット位置を上げても狙った変化にはなりません。
超低域を切ることと低中域を整理することは別
マイクスタンドの振動や空調、歌にほとんど必要のない低域をローカットで整理するのはよくある処理です。
ただ、それと低中域が多くて声が曇っている状態は別です。
低い成分を切ってもこもり方がほとんど変わらないなら、さらにカット位置を上げる前に別の場所を見ます。
カット位置を上げすぎると声の胴体までなくなる
ローカットを高い位置まで上げれば、声は軽くなります。
ただ、ボーカルに必要な低域まで削れば、太さや安定感も一緒になくなります。
ローカットは、こもりを全部取るための処理ではなく、不要な低域を整理する処理として分けた方が扱いやすいです。
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高域が少ないと相対的にこもって聞こえることもある
低中域が極端に多くなくても、高域の情報が少ないことで全体が暗く聞こえることがあります。
この場合は、低い方を削り続けるより、声全体の明るさとのバランスを見た方が自然です。
低中域を削るだけでなく明るさとのバランスを見る
ボーカルの上側に必要な情報が少ないと、同じ低中域の量でも暗く、曇って感じることがあります。
少し高域を足すことで輪郭が戻るなら、低中域を大きく削らなくてもまとまることがあります。
削るか足すかを最初から決めず、どちらの方が声の厚みを残したまま明瞭になるかで選びます。
高域を足しすぎると歯擦音や痛さが出る
高域を持ち上げると、息遣いや子音が見えやすくなります。
ただ、こもりを消そうとして上げ続けると、声全体はまだ暗いのに、サ行や上側の成分だけが耳に刺さる状態になることがあります。
高域を足した時に、声全体の輪郭が戻ったのか、それとも上側だけが強くなったのかをオケの中で確認します。
コンプでこもって聞こえることもある
EQだけを見ても原因が分からない時は、コンプレッサーのかかり方も確認します。
コンプは音量差を整える処理ですが、設定によって声の立ち上がりや密度も変わります。結果として、輪郭が弱く感じることもあります。
立ち上がりを強く押さえると輪郭が弱くなることがある
アタックが速く、言葉の頭まで強く圧縮されていると、子音や声の立ち上がりが目立ちにくくなることがあります。
EQで高域を足しても輪郭が戻らない時は、コンプを外した状態と比べて、言葉の頭がどのくらい変わっているかも見ます。
強く圧縮すると声の密度感が変わる
コンプを深くかけると、ピークが抑えられ、小さい部分との音量差が縮まります。
その結果、圧縮前とは音色のバランスや密度感が違って聞こえることがあります。低中域が前に出たように感じる場合もあります。
こもりをEQだけで削る前に、圧縮後に声の密度がどう変わったかも確認します。
メイクアップゲインで変化を誤認しない
コンプをかけた後に音量まで大きく変わると、その差だけで良くなったり悪くなったりしたように感じることがあります。
コンプの影響を確認する時は、バイパス前後の音量差を大きくしすぎず、声の輪郭や密度そのものがどう変わったかを比べます。
リバーブが多いとこもったように聞こえることがある
ドライのボーカルをEQしてもこもりが取れない時は、リバーブ側も確認します。
残響が多かったり、リバーブの低域や低中域が強かったりすると、ボーカル本体は明るくても、曲の中では曇って聞こえることがあります。
残響が声の後ろに溜まる
リバーブを増やすと、ボーカルの後ろに音が長く残ります。
その残響が次の言葉へ重なると、声の輪郭がぼやけ、全体がこもったように感じることがあります。
ドライ音は問題ないのにミックスへ戻すと曇るなら、一度リバーブを切って比べると原因を分けやすいです。
リバーブ側の低域・低中域が濁ることもある
リバーブReturnには、元のボーカルから送られた低い成分も含まれます。
ドライでは必要な厚みでも、残響として重なると濁りに変わることがあります。
こういう時は、ボーカル本体をさらに削るより、リバーブ側の不要な低域や低中域を整理した方が狙った変化になることもあります。
ドライ音をEQしても原因が残る場合がある
リバーブ側が濁っているのに、ドライのボーカルだけを削り続けると、声は細くなっても残響の曇りは残ります。
ドライ音と空間系を分けて聴くと、どちらからこもりが出ているのか判断しやすくなります。
オケと重なるとボーカルだけこもったように感じる
ボーカル単体では明るく聞こえていても、オケへ戻すと急に曇ることがあります。
この場合は、声そのもののEQより、周囲の楽器との帯域の重なりが原因になっていることがあります。
ギターやピアノと低中域が重なる場合
ギター、ピアノ、シンセなどがボーカルと近い低中域を強く使っていると、声の厚みと楽器の成分が重なります。
その結果、ボーカル単体では問題なくても、曲全体では声の輪郭が曇って聞こえることがあります。
ボーカルを削る前にオケ側も確認する
重なりが原因なら、ボーカルだけを削る必要はありません。
周囲の楽器を少し下げたり、ボーカルと強く重なる部分だけをオケ側で整理したりすると、声の厚みを残したまま曇りが減ることもあります。
ボーカル単体で成立しているのに、ミックスへ戻した時だけこもるなら、僕はオケ側も一緒に見ます。
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ソロで問題ないならミックス全体を見る
ソロでは明瞭なのに、オケへ戻した瞬間だけこもるなら、ボーカルの音色そのものを直し続けても解決しにくくなります。
その時に聞こえているこもりは、ボーカル単体ではなく、周囲の音との関係から出ている可能性があります。
録音時のマイク距離でも低域バランスは変わる
EQやコンプ、リバーブを見ても大きな原因が見つからない時は、録り音そのものまで戻ります。
録音時のマイクとの距離や部屋の影響によって、最初から暗く、低域の多い声になっていることもあります。
指向性マイクでは近接効果が出ることがある
単一指向性などのマイクでは、口元へ近づくほど低域が増える近接効果が出ることがあります。
近く録った声が太く聞こえる一方で、その低域が曲によってはこもりにつながることもあります。
こういう場合はEQで補正できることもありますが、録音時の距離で音色が変わっていたこと自体は分けて考えます。
マイクや部屋の影響が録り音へ残る
マイクそのものの特性や、部屋の反射、録音位置によっても声のバランスは変わります。
録った時点で特定の帯域が強く残っているなら、ミックスではその特徴を前提に処理することになります。
ミックスだけで無理に補正しない
少しのEQで整うなら、そのままミックスで処理して問題ありません。
ただ、低中域を大きく削り、高域を大きく足し、それでも自然にならないなら、処理を増やし続けるより録り音まで戻った方が早い場合もあります。
録り直せる状況なら、マイクとの距離や位置を少し変えて録り直すのも一つの方法です。
こもりを取るために処理を重ねすぎない
こもりが気になると、EQで低中域を削り、高域を足し、さらにコンプやリバーブまで触りたくなります。
一度にいくつも変えると、どの処理で改善したのか分かりにくくなります。
まずEQを戻す。次にコンプを外す。リバーブを切る。オケへ戻して聴く。ひとつずつ変えた方が、こもりがどこから出ているのか追いやすいです。
低中域が原因ならEQで整理します。コンプ後に曇ったならコンプを見直します。リバーブで濁ったならReturn側を触ります。オケとの重なりなら周囲を動かします。
同じ「こもる」という聞こえ方でも、直す場所まで同じとは限りません。
ボーカルがこもる時の確認順
ボーカルがこもって聞こえた時は、僕はだいたい次の順番で見ています。
- ソロでもこもっているか確認する
- 低中域が多すぎないかを見る
- ローカットの位置を上げすぎていないか見る
- 低中域だけでなく、高域とのバランスも見る
- コンプで声の立ち上がりや密度が変わりすぎていないか見る
- リバーブReturnに低域や低中域が溜まっていないか見る
- オケと低中域が強く重なっていないか見る
- 必要なら録り音そのものまで戻る
低中域を削るだけで直るボーカルもあります。ただ、それで変わらない時まで同じ処理を続ける必要はありません。
ソロでも暗いならボーカル側、オケへ入れた時だけ曇るなら周囲との重なり、コンプ後に変わったならダイナミクス、リバーブを入れてから濁ったなら空間系を見ます。
こもって聞こえる場所を先に分けてから触ると、必要な厚みを残したままボーカルの輪郭を出しやすくなります。
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