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ボーカルが埋もれる原因|EQだけでは直らない理由

ボーカルが埋もれる時は、まずEQで抜けを作ろうと考えやすいです。

もちろんEQで改善することはあります。ただ、原因が音量やダイナミクス、曲中の音量変化、リバーブの深さにあるなら、帯域だけを触っても十分には変わりません。

僕は、ボーカルが聞こえにくい時ほど、最初から高域を足したり低中域を削ったりせず、まずフェーダーを動かします。そこで変わらなければ、次にオケとの重なりやダイナミクスを見ていく。この順番の方が、必要のない処理を増やさずに済みます。

目次

ボーカルが埋もれる時は、まず音量を確認する

最初に試せるのは、ボーカルのフェーダーを少し上げることです。

それだけで声が自然に聞こえる位置まで出てくるなら、最初からEQを大きく動かす必要はありません。

フェーダーを上げて改善するなら、まず音量の問題を疑う

ボーカルが単純に小さければ、EQで明るくしてもオケの中では弱いままです。

この状態なら、必要な位置までフェーダーを上げた方が直接的です。

音量だけで解決できるところまで、帯域処理で直そうとしない方が声そのものも崩れません。

上げても聞き取りにくいなら別の原因を探す

フェーダーを上げればボーカル自体のレベルは上がります。

それでも歌詞が聞き取りにくい、声だけがオケに押されている感じが残るなら、問題は音量だけではありません。

ここからは、帯域の重なり、ダイナミクス、曲中の音量変化、空間系へ順番に広げていきます。

オケと同じ帯域に重なると声が聞こえにくくなる

ボーカルの音量が足りているのに埋もれる時は、オケとの周波数の重なりが原因になっていることがあります。

ギター、ピアノ、シンセなどがボーカルと近い帯域で強く鳴っていると、声の成分がなくなったわけではなくても、曲全体では聞き分けにくくなります。

ボーカルだけをEQしても解決しないことがある

ボーカルを目立たせるために、高域を足したり低中域を削ったりする方法はあります。

ただ、重なっている相手がオケ側にいるなら、ボーカルだけを加工し続けても限界があります。

声単体ではかなり明るくなったのに、曲へ戻すとまだ聞こえない。こういう時は、ボーカルそのものより周囲との重なりを見た方が早いことがあります。

周波数マスキングの仕組みと整理方法はこちら👇

ギター・ピアノ・シンセ側との重なりも確認する

ボーカルと同じような帯域で、複数の楽器が強く鳴っていると、声の輪郭は埋もれやすくなります。

こういう時は、重なっている楽器を少し下げるだけで変わることがあります。必要なら、ボーカルと強くぶつかる帯域だけをオケ側で少し整理する方法もあります。

必ず大きく削る必要はありません。周囲を少し動かしただけで声が入る場所ができるなら、その方が自然にまとまることもあります。

高域を足し続けると今度は声が痛くなる

埋もれているボーカルへ高域を足すと、言葉の輪郭が出て聞こえやすくなることがあります。

ただ、原因が別にあるまま高域だけを上げ続けると、声全体はまだ埋もれているのに、サ行や上側の成分だけが耳に刺さる状態にもなります。

高域を足す処理自体が悪いのではなく、それで本当に埋もれ方が変わっているかを聴きながら進める必要があります。

ボーカルの音量差が大きいと一部が埋もれる

ボーカルは、同じトラックの中でもフレーズごとの音量差が大きく出ます。

大きな言葉だけは聞こえるのに、その間の小さいフレーズがオケへ隠れるなら、ダイナミクスの差が大きい可能性があります。

大きい部分だけ聞こえて小さい部分が消える

フェーダーを上げれば、小さい部分も聞こえやすくなります。

ただ、それに合わせて大きい部分まで飛び出してしまうなら、トラック全体の音量だけでは調整しにくくなります。

こういう時は、コンプレッサーで大きく飛び出す部分を抑え、声のダイナミクスを整えると、ボーカル全体の位置を作りやすくなります。

ボーカルの音量差を整える方法はこちら👇

声の位置が安定するとオケの中で追いやすくなる

ボーカルの音量が大きく上下していると、聞こえる瞬間と隠れる瞬間が続きます。

コンプでその幅が少し整うと、声の位置も安定して聞こえやすくなります。

ただ、埋もれるからといって圧縮量を増やし続けると、今度は別の問題が出てきます。

コンプを強くかけすぎても前に出るとは限らない

ボーカルを安定させたい時、コンプを深くかければ音量差は小さくできます。

一方で、声の立ち上がりや抑揚まで強く押さえると、歌の勢いや存在感まで弱く聞こえることがあります。

抑揚や立ち上がりまで潰れることがある

コンプのかかり方によっては、言葉の頭や歌の勢いまで強く抑えられます。

レベルは揃っているのに前へ出てこない時は、さらに圧縮するのではなく、コンプによって声の動きがなくなりすぎていないかも見直します。

メイクアップゲインで大きくしただけでは解決しない

コンプ後にメイクアップゲインを上げれば、ボーカル全体の音量は戻せます。

ただ、それでオケとの帯域の重なりや、リバーブで奥へ下がっている状態まで解決するわけではありません。

コンプで声の動きが整ってもまだ聞こえにくいなら、そのまま圧縮を強くするより次の原因を見た方が自然です。

曲の途中だけ埋もれるならオートメーションを見る

曲全体ではボーカルが聞こえているのに、サビや一部のフレーズだけ埋もれることもあります。

この場合は、ボーカルそのものの音色をさらに変えるより、曲中の音量を動かした方が素直に解決することがあります。

サビで楽器が増えると同じ音量では足りないことがある

Aメロでは聞こえていたボーカルが、サビへ入った瞬間に埋もれることがあります。

サビでギターやシンセ、コーラスなどが増えれば、ボーカル側を変えていなくても周囲の音量や密度は変わります。

こういう時は、サビだけフェーダーを少し上げれば十分なこともあります。

語尾や小さい単語だけ消れる場合もある

フレーズ全体ではなく、語尾や一つの単語だけが聞こえなくなる場合もあります。

そこだけを聞こえるようにコンプを深くすると、他の部分まで変わってしまいます。

部分的な音量差なら、必要な場所だけオートメーションで持ち上げる方が、他のフレーズを崩さずに済みます。

リバーブやディレイが多すぎてもボーカルは埋もれる

ボーカルをオケへ馴染ませようとして、リバーブやディレイを増やしすぎると、反復音や残響がボーカルの輪郭と重なり、聞き取りにくくなることがあります。

空間系は馴染ませるためにも使えますが、深くすればするほど良くなるわけではありません。

残響で子音や輪郭が見えにくくなる

リバーブが増えると、声の後ろに残響が広がります。

それが多すぎると、歌詞を聞き取るための子音や声の輪郭まで周囲の音へ混ざり、メインボーカルが遠く感じられます。

ボーカル自体の音量は足りているのに遠く聞こえるなら、EQを追加する前に空間系を少し戻してみると原因を分けやすいです。

リバーブでボーカルが遠くなる原因はこちら👇

声を馴染ませようとして奥へ下げすぎることがある

乾いた声が浮いて聞こえる時に、リバーブを足すと自然に馴染むことがあります。

ただ、そのまま増やしていけば、今度はメインボーカルまでオケの奥へ下がります。

浮いている状態を直す処理と、埋もれている状態を直す処理は同じではありません。空間系だけで両方を解決しようとすると、ちょうどいい位置を通り過ぎやすくなります。

ボーカルそのものが暗い・細い場合もある

音量やオケとの重なりを整えても埋もれるなら、ボーカルそのものの音色も関係してきます。

録り音の段階で抜けが少ない場合

録音した時点から声が暗く、高域の情報が少ない場合は、ミックスへ入れてもオケの中で輪郭が出にくいことがあります。

EQで補える範囲はあります。ただ、大きく持ち上げ続けないと成立しないなら、ミックスだけではなく録り音の状態まで戻って考える余地があります。

低域を削りすぎて芯までなくなっている場合

反対に、明瞭にしようとしてローカットや低中域のカットを進めすぎると、声の芯まで細くなることがあります。

低い成分を減らしたのに、かえってオケの中で存在感がなくなるなら、必要な厚みまで削っていないかを戻って確認します。

低域を減らすことと、ボーカルを前へ出すことは同じではありません。

オケ側を少し動かした方が早いこともある

ボーカルが埋もれると、どうしてもボーカルトラックだけを触り続けやすくなります。

ただ、声の音量や音色がある程度成立しているなら、周囲の楽器を少し動かした方が早く決まることがあります。

ボーカルだけを加工し続けない

EQを追加し、コンプを強くし、高域をさらに上げても声が聞こえないなら、ボーカル側だけに原因があるとは限りません。

処理を重ねるほど声そのものは変わっていきます。ある程度まで触っても改善しない時は、僕は一度オケ側へ戻ります。

重なっている楽器の音量や帯域を少し整理する

ボーカルと同じ場所で強く鳴っている楽器があれば、その楽器を少し下げるだけで声が見えることがあります。

それでも重なりが強ければ、ボーカルとぶつかっている帯域だけをオケ側で少し整理する方法もあります。

ボーカルをさらに大きくするより、周囲を少し空けるだけで成立するなら、その方が声そのものを変えずに済みます。

声を前へ出すより、周囲を少し空ける

ミックスでは、ボーカル単体の音だけで前後関係が決まるわけではありません。

周囲の楽器が少し下がるだけでも、同じボーカルが相対的に前へ出て聞こえます。

僕は、ボーカルへ処理を足して押し出すだけではなく、オケとの関係の中で声が入る場所を作る方もよく使います。

ボーカルが埋もれる時の確認順

ボーカルが埋もれた時は、最初からEQだけで直そうとせず、僕はだいたい次の順番で見ています。

  1. フェーダーを少し上げて、音量だけで改善するかを見る
  2. オケとボーカルの帯域が強く重なっていないかを見る
  3. 大きい部分と小さい部分の差が開きすぎていないかを見る
  4. 曲の一部だけ埋もれるならオートメーションで調整する
  5. リバーブやディレイで声の輪郭が埋もれていないかを見る
  6. 録り音やボーカルそのものの音色まで戻る
  7. 必要ならオケ側の音量や帯域を少し整理する

EQで改善するボーカルもあります。ただ、埋もれる原因は帯域だけではありません。

音量ならフェーダー、ダイナミクスならコンプ、曲中の一部分ならオートメーション、空間系で輪郭が隠れているならリバーブやディレイを戻す。そこまで見ても声が入らない時は、オケ側を少し空けます。

この順番で見ていくと、ボーカルへ処理を重ね続けなくても、どこで埋もれているのかを追いやすくなります。

ボーカルミックス全体の流れと基本はこちら👇

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