ボーカルの音量差が大きいと、フェーダーをどこに置けばいいのか分からなくなることがあります。
大きい部分に合わせると小さい言葉が聞こえず、小さい部分に合わせるとサビや強く歌ったところだけ飛び出します。
こういう時は、全部をコンプで揃えるより、どの単位で音量差が出ているのかを先に分けた方が処理する場所が見えてきます。
一瞬だけ大きいのか、特定の言葉だけ小さいのか、Aメロとサビで全体の位置が違うのか。同じ音量差でも、僕はここを分けて考えています。
目次
ボーカルの音量差は全部同じ原因ではない
ボーカルの音量差は、一つの処理だけでまとめて直せるとは限りません。
瞬間的なピーク、言葉ごとの差、曲のセクションごとの差では、動かしたい場所が違います。
瞬間的に飛び出すピーク
一つの言葉や母音だけ急に大きくなり、そこだけ前へ飛び出すことがあります。
ボーカル全体の音量は合っているのに、一瞬だけ大きいなら、フェーダーを下げると他の部分まで小さくなります。
こうした瞬間的な差は、コンプでピークを抑えると整えやすい部分です。
語尾や弱い言葉だけ小さい
反対に、語尾だけ消える、特定の言葉だけ小さい、といった差もあります。
この部分を聞こえるようにするためにコンプを深くすると、すでにちょうどいい部分まで強く圧縮されることがあります。
一部だけ小さいなら、その場所だけをクリップゲインやオートメーションで動かした方が直接的です。
Aメロとサビで全体の聞こえ方が違う
Aメロではちょうどよく聞こえていた声が、サビに入ると急に小さく感じることもあります。
この場合、ボーカル自体の録音レベルが下がったとは限りません。サビで楽器が増えたり、オケ全体の密度が上がったりすると、同じボーカルでも相対的に小さく聞こえます。
こうした差は、セクション単位でボーカルのフェーダー位置を変える方が素直に合わせられることがあります。
まずフェーダーで基準になる音量を決める
音量差が大きくても、最初からコンプを深くかけるのではなく、まずボーカル全体の基準になる位置をフェーダーで決めます。
曲の大部分で無理なく聞こえるところへ置いてから、そこから外れる部分だけを別に処理します。
大きい部分だけを基準にしない
一番大きいところに合わせてフェーダーを下げると、それ以外のフレーズまで小さくなります。
飛び出している場所が限られているなら、その部分を別に抑えた方が、ボーカル全体の位置を残せます。
小さい部分だけに合わせても全体が大きくなる
小さい語尾や弱い言葉が聞こえるところまでフェーダーを上げると、普通に歌っている部分が前へ出すぎます。
小さい場所が一部だけなら、そのためにトラック全体を上げる必要はありません。
曲の中で中心になる位置を先に作る
僕は、曲の大部分でボーカルが自然に聞こえる位置を先に作ります。
そこから大きく飛び出すところは抑え、小さく消えるところは持ち上げます。全部を一つの処理で揃えるより、この方が何を直しているのか分かりやすいです。
瞬間的に飛び出す部分はコンプで整えやすい
一瞬だけ大きくなるピークは、コンプレッサーで整えやすい部分です。
フェーダーではトラック全体が動きますが、コンプなら設定した範囲を超えて飛び出した部分を中心に抑えられます。
大きなピークを先に抑える
数か所だけ大きく飛び出すところがあると、そのピークのせいでボーカル全体のフェーダーを上げにくくなります。
そこが少し落ち着けば、残りのフレーズを基準に全体の音量を決めやすくなります。
全部を平らにする必要はない
コンプを深くかければ、強く歌ったところと弱く歌ったところの差は小さくできます。
ただ、歌の強弱までなくす必要はありません。
飛び出して困っていた部分が収まり、オケの中でボーカルの位置が決まるなら、そこからさらに圧縮する必要はない場合もあります。
圧縮後は音量を戻して比べる
コンプでピークを抑えると、出力レベルも下がります。
必要ならメイクアップゲインで音量を戻し、コンプを外した時と大きさを近づけて比べます。
単に小さくなったからまとまって聞こえているのか、実際に飛び出し方が変わったのかを分けて聴きます。
ボーカルコンプの設定と基本パラメータはこちら👇
DTM DRIVER!
ボーカルコンプはどう設定する?かけ方と基本パラメータを整理 | DTM DRIVER!
ボーカルコンプの設定を、Threshold、Ratio、Attack、Release、ゲインリダクション、メイクアップゲインまで整理します。固定値ではなく、声のどこが変わるかを見ながら合…
語尾や一部の言葉だけ小さい時はコンプだけでは揃えにくい
コンプを使っても、小さい語尾や一部の言葉だけがまだ聞こえないことがあります。
こうした部分までコンプだけで拾おうとすると、すでに大きいところへの圧縮まで深くなりやすいです。
小さい言葉のためにコンプを深くしすぎない
コンプでピークを抑えて全体の音量を戻せば、小さい部分も相対的には聞こえやすくなります。
それでも一つの語尾だけ消えるなら、そのためだけにThresholdをさらに下げると、他のフレーズまで巻き込みます。
問題が一部分なら、その場所だけを動かした方が他の部分を変えずに済みます。
クリップゲインで先に整える方法もある
DAWによって名称は違いますが、オーディオクリップやリージョン自体のゲインを変えられる機能があります。
大きすぎる部分だけ少し下げたり、小さすぎる語尾だけ少し上げたりしてからコンプへ送ると、コンプレッサーへ入る前の差を小さくできます。
入力される声の差がある程度整っていれば、コンプ一台へ極端な処理を任せずに済みます。
オートメーションで必要な場所だけ動かす
コンプ後に残った小さな言葉は、フェーダーオートメーションで必要な場所だけ上げられます。
一つの語尾を上げるために、ボーカルトラック全体の処理を変える必要はありません。
クリップゲインは素材側のレベルを先に整え、オートメーションは曲の中で必要な位置へ動かす。この二つは似ていますが、使う場所が違います。
Aメロとサビの差はセクション単位で考える
一つの言葉ではなく、Aメロ全体とサビ全体でボーカルの聞こえ方が変わることもあります。
ここまで大きな単位の差になると、コンプだけで追うより、曲の展開に合わせて音量を動かした方が自然なことがあります。
サビでオケが大きくなると相対的に声が小さくなる
サビに入ってギターやシンセ、コーラスなどが増えると、ボーカルのフェーダーが同じでも声が小さく感じることがあります。
ボーカルそのものが小さくなったのではなく、周囲の音量や密度が増えたことで相対的な位置が変わっています。
ボーカル自体の録音レベル差とは限らない
Aメロでは聞こえるのにサビで埋もれるからと、ボーカルのコンプだけを深くしても、原因がオケ側の変化なら狙った結果にはなりません。
サビで何が増えたのか、ボーカルとの音量関係がどう変わったのかも一緒に見ます。
セクションごとにフェーダー位置を変える
Aメロとサビで必要なボーカルの位置が違うなら、その区間ごとにフェーダーを動かせます。
サビだけ少し前へ出したい時に、曲全体へ強いコンプをかけるより、必要な区間だけ上げる方が直接的です。
コンプを深くすれば全部揃うわけではない
音量差が残っていると、さらにコンプを深くしたくなります。
ただ、圧縮を増やすほど、音量差以外の部分まで変わっていきます。
強く圧縮すると抑揚まで小さくなる
大きい部分を深く抑え続ければ、強く歌ったところと弱く歌ったところの差は小さくなります。
その一方で、元の歌にあった勢いやフレーズの強弱まで小さくなります。
音量差が減ったことだけではなく、歌としての動きが残っているかも見ます。
ブレスやノイズが相対的に目立つことがある
ピークを抑えてから全体の音量を戻すと、もともと小さかったブレスや部屋のノイズも相対的に聞こえやすくなることがあります。
声の音量差を縮めたことで、それまで気にならなかった部分が前に出てくることもあります。
声が前へ張り付くこともある
ダイナミクスを強く揃え、出力レベルまで大きく戻すと、ボーカルが曲の展開に関係なく同じ強さで前に残ることがあります。
音量差は減ったのに、オケと一緒に動かなくなったと感じるなら、さらにコンプを強くする前に別の場所を見ます。
クリップゲインでコンプ前の差を小さくする
録音したボーカルの中に極端な音量差がある時は、コンプへ入れる前に素材側を少し整える方法があります。
僕は、大きく飛び出している部分や極端に小さい部分が限られているなら、コンプだけで追い込む前にそこを動かします。
大きすぎる部分だけ先に下げる
一つのフレーズだけ極端に大きいと、その部分に反応してコンプが深く動きます。
そのフレーズだけ少し下げてからコンプへ入れれば、他の部分まで巻き込んで強く圧縮する量を減らせます。
小さすぎる語尾だけ少し上げる
反対に、一つの語尾だけ極端に小さいなら、その場所だけ少し上げておく方法もあります。
小さい部分を拾うためにボーカル全体のコンプを深くするより、必要な場所だけ動かした方が他の部分を残せます。
コンプへ入る前の信号を整える
クリップゲインを動かすと、コンプへ入る信号レベルそのものが変わります。
極端な差を先に少し縮めておけば、コンプは一つ一つの言葉を修正するためではなく、ボーカル全体のダイナミクスを整えるために使いやすくなります。
ここで全部を同じ大きさに揃える必要はありません。コンプへ入った時に、一部だけ極端に反応しなくなる程度でも十分です。
オートメーションは曲の中で残った差を整える
クリップゲインやコンプで整えても、オケの中ではまだ聞こえにくい言葉が残ることがあります。
そこから先は、曲を聴きながらオートメーションで必要な場所だけ動かせます。
コンプ後でも聞こえない言葉を上げる
コンプ後の音量差が自然でも、オケとの重なりで一つの言葉だけ聞こえにくくなることがあります。
こうした場所は、その言葉だけ少し上げれば済むことがあります。
サビ全体を少し持ち上げる
サビでオケの密度が上がるなら、ボーカルもその区間だけ少し上げることで位置を保てます。
コンプで声そのもののダイナミクスをさらに変えるのではなく、曲の展開に合わせてフェーダー位置を動かします。
フレーズ単位でも動かせる
一語ずつ細かく触らなくても、一つのフレーズだけ少し下げる、次の一行だけ少し上げる、といった調整もできます。
ボーカル全体の処理を変えず、曲の中で必要な位置だけ変えられるのがオートメーションです。
ボーカルオートメーションが必要になる理由はこちら👇
DTM DRIVER!
ボーカルオートメーションはなぜ必要?コンプだけでは揃わない理由 | DTM DRIVER!
ボーカルオートメーションが必要な理由を、コンプとの違い、語尾や単語の調整、クリップゲインとの使い分け、セクションごとの音量変化から整理します。
ブレスや子音まで同じ音量に揃えない
音量差を整える時に、小さい音を全部同じ大きさまで持ち上げる必要はありません。
歌声、ブレス、子音では、曲の中での役割が違います。
歌声とブレスは役割が違う
ブレスは歌の一部ですが、母音と同じ音量で聞こえる必要はありません。
コンプやクリップゲインで全部を揃えていくと、もともと小さかったブレスまで強く前へ出ることがあります。
小さい音を全部持ち上げる必要はない
小さくても曲の中で問題なく聞こえているなら、その差は残せます。
僕は、音量差そのものをなくすのではなく、聞こえなくて困る場所と、急に飛び出して邪魔になる場所を中心に動かしています。
歯擦音が強い場合は別に処理する
サ行などの歯擦音だけが強く飛び出す場合は、ボーカル全体の音量差とは少し違います。
フェーダーやコンプ全体を動かすより、必要ならディエッサーなどで歯擦音だけを抑えた方が、他の声を変えずに済みます。
ディエッサーで歯擦音を抑える方法はこちら👇
DTM DRIVER!
ディエッサーとは?ボーカルの歯擦音を抑える使い方 | DTM DRIVER!
ディエッサーの使い方を、歯擦音の周波数、Threshold、Range、Wide BandとSplit Band、EQやコンプとの順番まで整理します。サ行を消しすぎず自然に抑える考え方をまとめま…
録音時点のレベル差が大きい場合もある
ミックスで処理する前から、録音されたボーカル自体の音量差がかなり大きいこともあります。
歌い方だけでなく、マイクとの距離が大きく変わっていると、録音されるレベルと音色の両方が変わります。
マイクとの距離が大きく動いていないか見る
強く歌う時だけマイクから大きく離れ、弱いところで極端に近づけば、声量だけでなくマイクへ入るレベルも変わります。
距離によって音色も変わるので、後から音量だけを揃えても質感の差が残る場合があります。
歌い方による差もある
強く張る部分と、息を多く使った弱い部分では、もともとのダイナミクスが大きく違うことがあります。
これは録音ミスとは限りません。曲の表現として必要な差なら、全部を同じ大きさにする必要もありません。
録り直せるなら録音側へ戻る方法もある
クリップゲインやコンプで大きく補正しないと成立しないほど差があるなら、録り直せる状況では録音側へ戻る方法もあります。
マイクとの距離や歌う位置が安定すれば、後でコンプやオートメーションへ任せる量も減ります。
ボーカルの音量差を整える順番
ボーカルの音量差が大きい時は、僕は一つの処理だけで全部を揃えようとはしません。
どの単位で差が出ているのかを見てから、処理する場所を分けます。
- フェーダーで曲の中の基準になる音量を決める
- 瞬間的なピークか、言葉単位か、セクション単位かを分ける
- 極端に大きい部分は必要ならクリップゲインで先に下げる
- コンプで大きなダイナミクスを整える
- 小さすぎる語尾や言葉はクリップゲインやオートメーションで補う
- Aメロやサビなどの差はセクション単位でフェーダーを動かす
- ブレスや歯擦音は歌声とは分けて見る
- それでも補正量が大きいなら録り音まで戻る
瞬間的なピークならコンプ、一部だけ極端に大きい・小さいならクリップゲイン、曲の中で必要な位置が変わるならオートメーションと、役割を分けられます。
音量差を全部なくすことより、歌の抑揚を残したまま、聞こえなくなる場所と飛び出す場所を整える。その方が、ボーカルを自然なまま曲の中へ置けます。
ボーカルミックス全体の流れと基本はこちら👇
DTM DRIVER!
ボーカルミックスのやり方|録音した声をオケに馴染ませる基本 | DTM DRIVER!
ボーカルミックスの基本を、音量、EQ、コンプ、ディエッサー、リバーブ、ディレイ、オートメーションまで順番に整理します。録音した声が埋もれる・浮く時に、何を確認して…